第1章
秘境:我靠游戲成神
殘破的秘境------------------------------------------,腦子里還殘留著上把排位的畫面。。對面ADC的血條都空了,他閃現上去補傷害,結果踩了夾子,被反手一套帶走。隊友瘋狂打問號,他在黑白屏幕上看著水晶爆炸。。?!绻F在還有眼的話——看到的就是一片灰蒙蒙的天。,沒有云,只有一層死氣沉沉的灰霧籠罩著整個穹頂。他想抬手揉揉眼睛,然后發現自己沒有手。沒有手,沒有身體,什么都沒有。。同時能看到天空、大地、遠處干裂的山體和腳下龜裂的泥土。但就是看不到自己。?。,但林默說不上來自己是怎么知道的。就好像有人趁他不注意,往他腦子里塞了一堆東西。他知道自己現在在一個叫天玄**的修真世界,知道自己變成了一個秘境之靈,知道秘境是天玄**特有的空間結構,依附于主世界存在的獨立小世界。。,秘境是個服務器,他是**。。。,裂縫能塞進一只拳頭。靈脈斷裂的痕跡像巨大的傷疤橫貫地面,一直延伸到看不見的遠處。遠處有幾棵枯樹,樹干都空了,風一吹就發出嗚嗚的響聲。沒有靈獸,沒有靈藥,連靈液流淌過的河床都干成了碎泥塊。
又一段記憶浮上來。
他“看到”了這個秘境曾經的樣子——連綿的靈山,漫山遍野的千年靈藥,深潭里游著靈獸,洞府里藏著上古傳承。高級秘境,化神期、煉虛期甚至合體期的大能都要來這里探索。
然后修真者們來了。
第一批人小心翼翼,帶走了一些靈藥和法器。
第二批膽子大了,開始挖靈脈、撬靈礦。
第三批、**批、第五批。
人越來越多,手段越來越狠。靈藥連根拔起,靈礦整條挖走,靈獸全部獵殺,靈脈被抽得干干凈凈。他們不是在探索,是在掠奪。高級秘境被活生生榨干。
原來的秘境之靈因為秘境降級,靈識遭受重創,直接消散了。
然后他林默,一個剛摔了鼠標的現代宅男,不知道怎么就成了接盤俠。
“我真是服了?!?br>他想罵人,但沒有嘴。他想摔東西,但沒有手。他只能飄在這片荒蕪之地上,被迫接受自己成了破產版**的事實。
別人的穿越,先天圣體、廢材逆襲、老祖轉世、系統加身。他的穿越,爛尾樓接盤俠。
又一段記憶碎片浮上來。
秘境等級。從低到高,新手級、普通級、初級、中級、高級、稀有、傳承、史詩、傳奇、仙級、神級。他曾經是高級秘境,現在掉到了新手級。
掉到底了。
再掉就沒了。
然后是升級所需的靈魂能量。新手升普通要一千點。普通升初級要一萬點。初級升中級要十萬點。每次翻十倍。他現在有兩千一百一十三點,夠升到普通級,還能剩一千多點。
靈魂能量怎么來?
又一段記憶浮上來。
修真者在秘境里死亡,就會掉落靈魂能量。煉氣期一次十點,筑基期二十點,金丹期三十點,往上每加一個境界加十點,一直到神境一百一十點。
但有個問題。
修真者憑什么進他的秘境?秘境里要有東西吸引他們,他們才會進來。靈藥、靈礦、法器、功法、傳承,總得占一樣。而他腳下這片地,屁都沒有。
秘境沒東西,沒人來。沒人來,沒人死。沒人死,沒靈魂能量。沒靈魂能量,秘境更沒東西。
死循環。
林默沉默了很長時間。
然后他想到了一個東西。
復活。
他的秘境有一個特殊機制,是原來那個秘境之靈消散前留下的,或者說,是秘境降級后規則異變產生的。具體的原理他搞不清楚,但功能他很清楚——修真者在秘境里死亡后可以復活。每次復活消耗一部分靈魂能量,但修為無損。一個人一天最多死九次,第九次之后靈魂能量只剩十分之一,自動被秘境踢出去,得休息恢復了才能再進。
而每次死亡,他能拿到對應境界十分之一的靈魂能量。煉氣期一次一點,筑基期兩點,金丹期三點。
看著少,架不住次數多。一個煉氣期一天死九次,就是九點。十個就是九十點。一百個就是九百點。要是有幾千幾萬個修真者在他的秘境里死來死去,那靈魂能量就跟水一樣嘩嘩流進來了。
修真者不會真的死,只是損失一點靈魂能量,休息一下就能恢復。對他們來說,這頂多算是一種比較累的修煉方式,不會有生命危險。
而對他來說,這就是一臺**機。
林默越想越覺得這條路走得通。
秘境是服務器,修真者是玩家,規則之力是游戲引擎,靈魂能量就是流水。他要把秘境做成游戲。修真者進來不是尋寶,是玩游戲。每玩一局就是一次死亡,他收一次靈魂能量。游戲給獎勵吸引人,獎勵用靈魂能量生成。
玩得越多,賺得越多。賺得越多,秘境越強。秘境越強,能做的游戲越多。游戲越多,吸引的人越多。
完美。
他又算了一遍賬。
開一個秘境之門要五百點靈魂能量。做一個游戲場景要一千點。生成獎勵要五百點??偣矁汕c。
他現在有兩千一百一十三點。
夠。還能剩一百一十三點。
“賭了?!?br>林默做出了決定。反正秘境都快崩潰了,守著這兩千多點也是等死。不如賭一把,賭修真者們會喜歡上他們這輩子從沒見過的東西。
他看了一眼腳下荒蕪的大地,意識里開始浮現第一個游戲的雛形。
像素風的畫面。藍天白云。綠色的管道,棕色的磚塊,帶著問號的金色方塊,還有一只慢悠悠爬過來的棕色小蘑菇。
他要讓天玄**的修真者們,嘗嘗電子游戲的滋味。
遠處,秘境邊緣,一團乳白色的光正在緩緩凝聚。那是秘境之門的雛形,還差五百點靈魂能量就能徹底成型。
林默收回意識,開始專心構建第一個游戲場景。
一千點靈魂能量,準備投入。
又一段記憶浮上來。
他“看到”了這個秘境曾經的樣子——連綿的靈山,漫山遍野的千年靈藥,深潭里游著靈獸,洞府里藏著上古傳承。高級秘境,化神期、煉虛期甚至合體期的大能都要來這里探索。
然后修真者們來了。
第一批人小心翼翼,帶走了一些靈藥和法器。
第二批膽子大了,開始挖靈脈、撬靈礦。
第三批、**批、第五批。
人越來越多,手段越來越狠。靈藥連根拔起,靈礦整條挖走,靈獸全部獵殺,靈脈被抽得干干凈凈。他們不是在探索,是在掠奪。高級秘境被活生生榨干。
原來的秘境之靈因為秘境降級,靈識遭受重創,直接消散了。
然后他林默,一個剛摔了鼠標的現代宅男,不知道怎么就成了接盤俠。
“我真是服了?!?br>他想罵人,但沒有嘴。他想摔東西,但沒有手。他只能飄在這片荒蕪之地上,被迫接受自己成了破產版**的事實。
別人的穿越,先天圣體、廢材逆襲、老祖轉世、系統加身。他的穿越,爛尾樓接盤俠。
又一段記憶碎片浮上來。
秘境等級。從低到高,新手級、普通級、初級、中級、高級、稀有、傳承、史詩、傳奇、仙級、神級。他曾經是高級秘境,現在掉到了新手級。
掉到底了。
再掉就沒了。
然后是升級所需的靈魂能量。新手升普通要一千點。普通升初級要一萬點。初級升中級要十萬點。每次翻十倍。他現在有兩千一百一十三點,夠升到普通級,還能剩一千多點。
靈魂能量怎么來?
又一段記憶浮上來。
修真者在秘境里死亡,就會掉落靈魂能量。煉氣期一次十點,筑基期二十點,金丹期三十點,往上每加一個境界加十點,一直到神境一百一十點。
但有個問題。
修真者憑什么進他的秘境?秘境里要有東西吸引他們,他們才會進來。靈藥、靈礦、法器、功法、傳承,總得占一樣。而他腳下這片地,屁都沒有。
秘境沒東西,沒人來。沒人來,沒人死。沒人死,沒靈魂能量。沒靈魂能量,秘境更沒東西。
死循環。
林默沉默了很長時間。
然后他想到了一個東西。
復活。
他的秘境有一個特殊機制,是原來那個秘境之靈消散前留下的,或者說,是秘境降級后規則異變產生的。具體的原理他搞不清楚,但功能他很清楚——修真者在秘境里死亡后可以復活。每次復活消耗一部分靈魂能量,但修為無損。一個人一天最多死九次,第九次之后靈魂能量只剩十分之一,自動被秘境踢出去,得休息恢復了才能再進。
而每次死亡,他能拿到對應境界十分之一的靈魂能量。煉氣期一次一點,筑基期兩點,金丹期三點。
看著少,架不住次數多。一個煉氣期一天死九次,就是九點。十個就是九十點。一百個就是九百點。要是有幾千幾萬個修真者在他的秘境里死來死去,那靈魂能量就跟水一樣嘩嘩流進來了。
修真者不會真的死,只是損失一點靈魂能量,休息一下就能恢復。對他們來說,這頂多算是一種比較累的修煉方式,不會有生命危險。
而對他來說,這就是一臺**機。
林默越想越覺得這條路走得通。
秘境是服務器,修真者是玩家,規則之力是游戲引擎,靈魂能量就是流水。他要把秘境做成游戲。修真者進來不是尋寶,是玩游戲。每玩一局就是一次死亡,他收一次靈魂能量。游戲給獎勵吸引人,獎勵用靈魂能量生成。
玩得越多,賺得越多。賺得越多,秘境越強。秘境越強,能做的游戲越多。游戲越多,吸引的人越多。
完美。
他又算了一遍賬。
開一個秘境之門要五百點靈魂能量。做一個游戲場景要一千點。生成獎勵要五百點??偣矁汕c。
他現在有兩千一百一十三點。
夠。還能剩一百一十三點。
“賭了?!?br>林默做出了決定。反正秘境都快崩潰了,守著這兩千多點也是等死。不如賭一把,賭修真者們會喜歡上他們這輩子從沒見過的東西。
他看了一眼腳下荒蕪的大地,意識里開始浮現第一個游戲的雛形。
像素風的畫面。藍天白云。綠色的管道,棕色的磚塊,帶著問號的金色方塊,還有一只慢悠悠爬過來的棕色小蘑菇。
他要讓天玄**的修真者們,嘗嘗電子游戲的滋味。
遠處,秘境邊緣,一團乳白色的光正在緩緩凝聚。那是秘境之門的雛形,還差五百點靈魂能量就能徹底成型。
林默收回意識,開始專心構建第一個游戲場景。
一千點靈魂能量,準備投入。