第1章
網游三國之血脈傳承
血脈傳承,游戲設定------------------------------------------《血脈傳承》的全息沉浸游戲以席卷之勢闖入全球視野。
不同于市面**何一款虛擬作品,它的宣傳語只有一行字:以血為證,尋先祖之路,生者為史,死者為塵。
還有個溫馨提示:游戲過于真實,請謹慎選擇,15歲以下兒童暫時無法進入游戲,游戲測試和創作團隊都簽有保密協議和只能在公司總部第一次激活游戲設備的協議書,為保證游戲初始平衡公平,相關工作人員按自愿原則在一周前到達公司直至游戲開服,不滿足上述條件的相關人員開服一周后才會發放游戲設備和開通購買資格。
游戲設備分為游戲倉,游戲椅和便攜式游戲頭盔三種。
游戲設備第一臺必須實名指紋血契綁定,后續的售后更換全都實名指紋認證。
《血脈傳承》的設定,在官方公布的資料里,每一條都足以讓游戲界震動——身份綁定機制:玩家需在血契終端完成首次血液采樣。
這并非簡單的DNA記錄,官網及各大媒體聲稱,通過血液中的"時空印記",能為玩家在游戲中錨定獨一無二的"血脈線索"。
采樣完成后,后續登錄將通過指紋驗證,確保一人一號,絕無替身,絕無代練,絕無盜號。
:與血液采樣同步觸發的,是每個玩家專屬的主線任務——溯源。
任務目標直指漢末三國時期,尋找與玩家自身血脈相連的先祖信息。
或為販夫走卒,或為**小吏,甚至可能是某個在史書中留名的人物。
尋找到先祖可以更容易的融入漢末三國時期,自己是世家大族還是名將后裔,哪怕是落魄寒門還是乞丐流民,都能獲得先祖的青睞認可和幫助;越能及早尋到先祖越能先一步得到祖上家族的資源。
(泱泱華夏幾千年還能傳承到現在的,相信所有人祖上也不會是籍籍無名之輩吧)任務無時限,無強制要求,卻被無數玩家視為核心追求——誰不想知道,自己的血脈在幾千年前的亂世中,曾有過怎樣的掙扎與故事?
:摒棄傳統游戲的地圖選擇界面,《血脈傳承》的出生地由玩家現實中的地理位置直接映射。
若你身處洛陽舊址,進入游戲后便可能站在漢末洛陽的街頭;若你在江東水鄉,游戲中便會降臨在吳郡的澤畔。
這種現實與歷史的坐標重疊,讓無數人在進入游戲前,都忍不住對著地圖測算自己與千年前的哪個角落重合。
:殘酷得近乎不近人情。
角色一旦死亡,該角色將永久封禁,無法再次登錄。
玩家若想繼續游戲,只能重新注冊新角色。
唯一的慰藉是,新角色可以默認原角色兄弟子侄等身份繼承原角色的血脈傳承家族勢力(忠誠度和好感度會有所下降)及遺留的所有物品(前提是那些物品未在死亡中損毀或被他人掠奪)。
但是本身的個人聲望、技能、特性(血脈技能、特性可以繼承)等都可能歸零,唯有實打實的物資能留下痕跡,讓無數玩家在每一次冒險前都如履薄冰,將會更加珍惜游戲中的生命。
(文臣、武將、謀士)等的等級:游戲中的屬性分為武力,智力,統帥,內政(主屬性四維)魅力,體魄,精神(副屬性三個)七大主屬性,各職業按主屬性(武力,智力,統帥,內政)被劃分為七個等級,從低到高依次為三流(單屬性超60)、二流(單屬性超70)、一流(單屬性超80)、傳說級(單屬性85-89)、史詩級(單屬性90-94)、絕世(單屬性95-99)、神話(單屬性100)七個等級。
玩家與這些名人的互動,將極大影響游戲進程——或成為其麾下幕僚,或招募在自己麾下,或與其同殿稱臣,或與其沙場對壘,甚至可能改變他們在史書中的結局。
、醫師、廚師、術士、道士、農民、牧民、鐵匠、工匠、裁縫、學者等等級分為宗師級SSS、大師級SS、名師級S和甲級A、乙級*、丙級C、丁D級七個等級:建村令等級從低階到高階分為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、王級、皇級八個等級,其中最稀有的皇級一個服務器只會出現1枚,王級是10枚,鉆石級50枚,鉑金級100枚,黃金級500枚,白銀級1000枚,青銅級10000枚,黑鐵級無上限(無上限前期也不是隨便能得到的),按漢朝計算1斤黃金=10000錢。
漢朝時期1斤=16兩,所以1兩=625錢。
黃金和白銀比例是1:5,所以1斤白銀=2000錢,1兩白銀=125錢,1斛(石)糧食=27斤=100錢。
(副屬性增加1點)C青銅級(副屬性增加2點或主屬性增加1點)*白銀級(副屬性增加3-4點或主屬性增加2點)A黃金級(副屬性增加5點或主屬性增加3點)s鉑金級(副屬性增加6-7點或主屬性增加4點)ss圣器(副屬性增加8-9點或主屬性增加5點)sss神器(副屬性增加10點以上或主屬性增加6點以上):徹底打破傳統游戲的成長框架。
沒有經驗條,沒有等級提升后的屬性飛躍,更沒有預設的職業選擇。
玩家的一切都需在游戲中親手獲取:武力和體魄的增長來自于鍛煉和絕技,智力和內政的提升需要讀書和實踐,馬術的精進源于與戰**朝夕相處,醫術的習得要靠采摘草藥、解剖**,你可以是鐵匠,是農夫,是商人,是俠客,身份的定義權完全在自己手中,唯一的限制,是這個時代的規則與你的生存能力。
:進入游戲前,玩家需完成一個名為"試煉之境"的副本測試。
副本統一為作為一名村長如何管理和抉擇一個村莊的存亡,玩家在副本中的表現結合血契設備提取的血液展示現實中本人的身體機能總結出初始的五項基礎屬性:武力、智力、內政、統帥、精神、體魄、魅力。
每項屬性區間為1-100。
:角色取名沒有任何限制,可自取化名,可沿用真名。
但隱藏設定是,若以真實姓氏開頭(如張三、李四),在與游戲中同姓***互動時,將獲得微弱的初始好感加成。
這加成或許微不足道,也許就可能與歷史人物搭上關系,或者會讓敵人手下留情。
,照亮第一個將手指按在采樣口的玩家時,一場**千年的血源之約,正式拉開序幕。
無數人站在終端前,看著屏幕上緩緩展開的漢末疆域圖,聽著耳邊響起的機械提示音——"血液采樣中,血脈線索解析中,出生地映射中……"——他們知道,從踏入這片土地開始,生與死,榮與辱,都將由自己書寫。
不同于市面**何一款虛擬作品,它的宣傳語只有一行字:以血為證,尋先祖之路,生者為史,死者為塵。
還有個溫馨提示:游戲過于真實,請謹慎選擇,15歲以下兒童暫時無法進入游戲,游戲測試和創作團隊都簽有保密協議和只能在公司總部第一次激活游戲設備的協議書,為保證游戲初始平衡公平,相關工作人員按自愿原則在一周前到達公司直至游戲開服,不滿足上述條件的相關人員開服一周后才會發放游戲設備和開通購買資格。
游戲設備分為游戲倉,游戲椅和便攜式游戲頭盔三種。
游戲設備第一臺必須實名指紋血契綁定,后續的售后更換全都實名指紋認證。
《血脈傳承》的設定,在官方公布的資料里,每一條都足以讓游戲界震動——身份綁定機制:玩家需在血契終端完成首次血液采樣。
這并非簡單的DNA記錄,官網及各大媒體聲稱,通過血液中的"時空印記",能為玩家在游戲中錨定獨一無二的"血脈線索"。
采樣完成后,后續登錄將通過指紋驗證,確保一人一號,絕無替身,絕無代練,絕無盜號。
:與血液采樣同步觸發的,是每個玩家專屬的主線任務——溯源。
任務目標直指漢末三國時期,尋找與玩家自身血脈相連的先祖信息。
或為販夫走卒,或為**小吏,甚至可能是某個在史書中留名的人物。
尋找到先祖可以更容易的融入漢末三國時期,自己是世家大族還是名將后裔,哪怕是落魄寒門還是乞丐流民,都能獲得先祖的青睞認可和幫助;越能及早尋到先祖越能先一步得到祖上家族的資源。
(泱泱華夏幾千年還能傳承到現在的,相信所有人祖上也不會是籍籍無名之輩吧)任務無時限,無強制要求,卻被無數玩家視為核心追求——誰不想知道,自己的血脈在幾千年前的亂世中,曾有過怎樣的掙扎與故事?
:摒棄傳統游戲的地圖選擇界面,《血脈傳承》的出生地由玩家現實中的地理位置直接映射。
若你身處洛陽舊址,進入游戲后便可能站在漢末洛陽的街頭;若你在江東水鄉,游戲中便會降臨在吳郡的澤畔。
這種現實與歷史的坐標重疊,讓無數人在進入游戲前,都忍不住對著地圖測算自己與千年前的哪個角落重合。
:殘酷得近乎不近人情。
角色一旦死亡,該角色將永久封禁,無法再次登錄。
玩家若想繼續游戲,只能重新注冊新角色。
唯一的慰藉是,新角色可以默認原角色兄弟子侄等身份繼承原角色的血脈傳承家族勢力(忠誠度和好感度會有所下降)及遺留的所有物品(前提是那些物品未在死亡中損毀或被他人掠奪)。
但是本身的個人聲望、技能、特性(血脈技能、特性可以繼承)等都可能歸零,唯有實打實的物資能留下痕跡,讓無數玩家在每一次冒險前都如履薄冰,將會更加珍惜游戲中的生命。
(文臣、武將、謀士)等的等級:游戲中的屬性分為武力,智力,統帥,內政(主屬性四維)魅力,體魄,精神(副屬性三個)七大主屬性,各職業按主屬性(武力,智力,統帥,內政)被劃分為七個等級,從低到高依次為三流(單屬性超60)、二流(單屬性超70)、一流(單屬性超80)、傳說級(單屬性85-89)、史詩級(單屬性90-94)、絕世(單屬性95-99)、神話(單屬性100)七個等級。
玩家與這些名人的互動,將極大影響游戲進程——或成為其麾下幕僚,或招募在自己麾下,或與其同殿稱臣,或與其沙場對壘,甚至可能改變他們在史書中的結局。
、醫師、廚師、術士、道士、農民、牧民、鐵匠、工匠、裁縫、學者等等級分為宗師級SSS、大師級SS、名師級S和甲級A、乙級*、丙級C、丁D級七個等級:建村令等級從低階到高階分為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、王級、皇級八個等級,其中最稀有的皇級一個服務器只會出現1枚,王級是10枚,鉆石級50枚,鉑金級100枚,黃金級500枚,白銀級1000枚,青銅級10000枚,黑鐵級無上限(無上限前期也不是隨便能得到的),按漢朝計算1斤黃金=10000錢。
漢朝時期1斤=16兩,所以1兩=625錢。
黃金和白銀比例是1:5,所以1斤白銀=2000錢,1兩白銀=125錢,1斛(石)糧食=27斤=100錢。
(副屬性增加1點)C青銅級(副屬性增加2點或主屬性增加1點)*白銀級(副屬性增加3-4點或主屬性增加2點)A黃金級(副屬性增加5點或主屬性增加3點)s鉑金級(副屬性增加6-7點或主屬性增加4點)ss圣器(副屬性增加8-9點或主屬性增加5點)sss神器(副屬性增加10點以上或主屬性增加6點以上):徹底打破傳統游戲的成長框架。
沒有經驗條,沒有等級提升后的屬性飛躍,更沒有預設的職業選擇。
玩家的一切都需在游戲中親手獲取:武力和體魄的增長來自于鍛煉和絕技,智力和內政的提升需要讀書和實踐,馬術的精進源于與戰**朝夕相處,醫術的習得要靠采摘草藥、解剖**,你可以是鐵匠,是農夫,是商人,是俠客,身份的定義權完全在自己手中,唯一的限制,是這個時代的規則與你的生存能力。
:進入游戲前,玩家需完成一個名為"試煉之境"的副本測試。
副本統一為作為一名村長如何管理和抉擇一個村莊的存亡,玩家在副本中的表現結合血契設備提取的血液展示現實中本人的身體機能總結出初始的五項基礎屬性:武力、智力、內政、統帥、精神、體魄、魅力。
每項屬性區間為1-100。
:角色取名沒有任何限制,可自取化名,可沿用真名。
但隱藏設定是,若以真實姓氏開頭(如張三、李四),在與游戲中同姓***互動時,將獲得微弱的初始好感加成。
這加成或許微不足道,也許就可能與歷史人物搭上關系,或者會讓敵人手下留情。
,照亮第一個將手指按在采樣口的玩家時,一場**千年的血源之約,正式拉開序幕。
無數人站在終端前,看著屏幕上緩緩展開的漢末疆域圖,聽著耳邊響起的機械提示音——"血液采樣中,血脈線索解析中,出生地映射中……"——他們知道,從踏入這片土地開始,生與死,榮與辱,都將由自己書寫。