第2章
萬界模擬:開局抽到荒古圣體
模擬器綁定------------------------------------------,半透明的字跡懸在虛空中,筆畫邊緣泛著微光。,面部肌肉沒有任何松動,連眨眼的頻率都維持在之前的節奏。?,魂幡內的禁制會引發神魂異變,這是已知變量,但異變通常表現為癲狂或失憶,主動生成有序信息的案例從未聽說過。?,魔宗的搜魂術會直接撕裂神魂,不需要這么復雜的偽裝。?!斑@東西是真的?!?。因果詞條模擬器已激活當前宿主狀態:魂體瀕臨崩潰,剩余存活時間約4天12時辰。“剩余存活時間”那一欄,在心里重新推演了一遍自己之前的計算,誤差不超過半個時辰。。,但也只是一點。
他抬起手,指尖穿過光幕,觸感是虛的,但意念集中時能感覺到某種若有若無的聯系。
光幕微微一震,展開了更詳細的面板。
宿主:王風
當前境界:無
魂體狀態:重度裂痕(致命)
持有詞條:無
常駐槽位:0/3
臨時槽位:0/1
源力:0
可用模擬次數:1(新手福利,限低階世界)
王風的視線在“常駐槽位”和“源力”兩個詞條上停了幾息。
槽位是裝配詞條用的,源力應該是消耗品,這兩條邏輯很清晰。
他沒有急著點開那個唯一的***會,而是把注意力放在了面板邊緣一個不起眼的小圖標上。
那里有一行灰色小字:規則說明。
王風毫不猶豫地點了進去。
新的光幕展開,密密麻麻的文字鋪滿視野。
他一行一行往下看,目光掃過每個字的速度很快,但眼球的微動軌跡顯示他確實在逐字閱讀。
模擬器運作機制
一、身份抽?。好看文M開始前,系統將隨機抽取該世界的出生身份,宿主無法干預
二、時間流速:模擬世界時間流速為現實世界的1:10,模擬中死亡或主動退出后立刻結算
三、詞條生成:結算時,系統將根據宿主在該世界的經歷提取特質,凝練為詞條
四、品質判定:存活時間、世界線改變幅度、因果節點參與深度,三項指標共同決定詞條品質
五、源力消耗:低階世界100點,中階世界10000點,高階世界100萬點
六、死亡懲罰:無。模擬中的死亡不影響現實魂體
王風的手指在虛空中輕輕敲了兩下。
沒有死亡懲罰。
這一條直接推翻了他之前建立的風險模型,如果模擬中的死亡只是數據清零,那試錯成本就被壓到了最低。
他繼續往下看。
世界線改變幅度計算公式:影響人口×事件烈度×因果權重
因果節點定義:足以改變該世界歷史走向的關鍵事件
詞條品質:灰(普通)﹤白(優秀)﹤綠(精良)﹤藍(稀有)﹤紫(史詩)﹤金(傳說)﹤彩(神話)
詞條類型:體質類、功法類、特性類、狀態類、因果類
王風的眼睛瞇了起來。
公式。
有公式就能推演,有推演就能優化,有優化就能卡極限收益。
他在腦子里飛快拆解這套邏輯,幾息之間就找到了三個可能存在的漏洞。
第一,公式里沒有提到“正面影響”或“負面影響”的區別,也就是說毀滅一座城和拯救一座城的收益可能是等價的。
第二,“因果權重”這個變量沒有給出量化標準,存在主觀判定空間。
第三,“存活時間”只是三項指標之一,理論上可以用極短時間內的高烈度事件來彌補。
他把這三條記在心里,然后關掉了規則說明。
光幕回到主面板。
那個免費低階***會×1還在靜靜懸浮著,像是在等他做決定。
王風沒動,他抬頭看向幡壁深處,那道細如發絲的裂紋還在,但距離還是太遠。
五天存活時間,七天獻祭。
變量還是太多。
正想著,幡外突然傳來沉重的腳步聲。
咚,咚,咚。
每一步都踩得很實,帶著金屬靴底敲擊石板的回音。
王風的眼皮微微一抬。
這個節奏不對。
按照之前記錄的規律,現在應該是卯時前半段,守衛剛**不久,不該有人靠近。
除非是臨時加刑。
腳步聲在幡外停住了。
“三長老有令,魂幡內的異魂灌藥量加倍,每個時辰一次。”
那是個陌生的聲音,語調冷硬,透著漠然。
另一個聲音響起,帶著點討好的意味。
“長老,這樣會不會提前耗死他?大典還要等七天呢?!?br>“耗死了就換一個,異魂又不止他一個。”
“是,屬下這就去準備?!?br>腳步聲遠去。
幡壁上浮現出一道暗紅色的符紋,那是灌藥啟動的前兆。
王風面無表情地靠回幡壁,手指在虛空中輕輕一點,把系統面板調到了最小化。
光幕縮成一個指甲蓋大小的光點,懸浮在他視野邊緣。
符紋亮了。
劇痛從神魂深處爆開,比之前任何一次都更猛烈,像有燒紅的鐵鉤在他魂體上一寸寸撕扯。
王風的身體猛地繃緊,鎖魂鏈發出刺耳的摩擦聲。
他咬緊牙關,沒有叫出聲。
腦子里飛快閃過幾個念頭。
加倍灌藥,頻率提升,生存時間會被壓縮到三天以內。
不行,必須找到分流痛感的方法。
他的視線落在那個縮小的光點上,意念猛地集中過去。
光幕瞬間展開。
面板上那些字跡還在,穩定得像是完全不受外界干擾。
王風盯著“魂體狀態”那一欄,那里的數據正在實時跳動。
魂體狀態:重度裂痕(致命)→ 極重度裂痕(瀕死)
剩余存活時間:5天→ 3天9時辰
數字在往下掉,但掉得比他預想的慢。
王風的瞳孔微微收縮。
不對。
按照加倍灌藥的強度,他的魂體應該直接崩出新的裂口,存活時間至少要減少兩天。
可現在只減了一天多一點。
他猛地意識到了什么。
系統在承載一部分傷害。
或者說,系統面板的展開分散了他一部分注意力,讓痛感沒有完全灌進神魂核心。
這不是物理層面的防御,而是認知層面的分流。
王風的眼睛里閃過一絲滿意,看來方法有用。
那就繼續。
他強撐著把注意力全部集中在面板上,逐字逐句重新閱讀那些規則說明,甚至開始在腦子里推演不同身份開局的最優策略。
痛感還在,但神魂的崩裂速度明顯放緩了。
不知道過了多久,符紋的光芒終于暗了下去。
這一輪灌藥結束了。
王風松開咬緊的牙關,喉間涌上一股腥甜,但他咽了回去。
面板上的數據重新穩定。
魂體狀態:極重度裂痕(瀕死)
剩余存活時間:3天7時辰
比預期多撐了兩個時辰。
夠了。
王風閉上眼,深吸了一口氣,然后重新睜開。
這次,他的視線直接落在了那個免費低階***會×1上。
他抬起手,指尖穿過光幕,觸感是虛的,但意念集中時能感覺到某種若有若無的聯系。
光幕微微一震,展開了更詳細的面板。
宿主:王風
當前境界:無
魂體狀態:重度裂痕(致命)
持有詞條:無
常駐槽位:0/3
臨時槽位:0/1
源力:0
可用模擬次數:1(新手福利,限低階世界)
王風的視線在“常駐槽位”和“源力”兩個詞條上停了幾息。
槽位是裝配詞條用的,源力應該是消耗品,這兩條邏輯很清晰。
他沒有急著點開那個唯一的***會,而是把注意力放在了面板邊緣一個不起眼的小圖標上。
那里有一行灰色小字:規則說明。
王風毫不猶豫地點了進去。
新的光幕展開,密密麻麻的文字鋪滿視野。
他一行一行往下看,目光掃過每個字的速度很快,但眼球的微動軌跡顯示他確實在逐字閱讀。
模擬器運作機制
一、身份抽?。好看文M開始前,系統將隨機抽取該世界的出生身份,宿主無法干預
二、時間流速:模擬世界時間流速為現實世界的1:10,模擬中死亡或主動退出后立刻結算
三、詞條生成:結算時,系統將根據宿主在該世界的經歷提取特質,凝練為詞條
四、品質判定:存活時間、世界線改變幅度、因果節點參與深度,三項指標共同決定詞條品質
五、源力消耗:低階世界100點,中階世界10000點,高階世界100萬點
六、死亡懲罰:無。模擬中的死亡不影響現實魂體
王風的手指在虛空中輕輕敲了兩下。
沒有死亡懲罰。
這一條直接推翻了他之前建立的風險模型,如果模擬中的死亡只是數據清零,那試錯成本就被壓到了最低。
他繼續往下看。
世界線改變幅度計算公式:影響人口×事件烈度×因果權重
因果節點定義:足以改變該世界歷史走向的關鍵事件
詞條品質:灰(普通)﹤白(優秀)﹤綠(精良)﹤藍(稀有)﹤紫(史詩)﹤金(傳說)﹤彩(神話)
詞條類型:體質類、功法類、特性類、狀態類、因果類
王風的眼睛瞇了起來。
公式。
有公式就能推演,有推演就能優化,有優化就能卡極限收益。
他在腦子里飛快拆解這套邏輯,幾息之間就找到了三個可能存在的漏洞。
第一,公式里沒有提到“正面影響”或“負面影響”的區別,也就是說毀滅一座城和拯救一座城的收益可能是等價的。
第二,“因果權重”這個變量沒有給出量化標準,存在主觀判定空間。
第三,“存活時間”只是三項指標之一,理論上可以用極短時間內的高烈度事件來彌補。
他把這三條記在心里,然后關掉了規則說明。
光幕回到主面板。
那個免費低階***會×1還在靜靜懸浮著,像是在等他做決定。
王風沒動,他抬頭看向幡壁深處,那道細如發絲的裂紋還在,但距離還是太遠。
五天存活時間,七天獻祭。
變量還是太多。
正想著,幡外突然傳來沉重的腳步聲。
咚,咚,咚。
每一步都踩得很實,帶著金屬靴底敲擊石板的回音。
王風的眼皮微微一抬。
這個節奏不對。
按照之前記錄的規律,現在應該是卯時前半段,守衛剛**不久,不該有人靠近。
除非是臨時加刑。
腳步聲在幡外停住了。
“三長老有令,魂幡內的異魂灌藥量加倍,每個時辰一次。”
那是個陌生的聲音,語調冷硬,透著漠然。
另一個聲音響起,帶著點討好的意味。
“長老,這樣會不會提前耗死他?大典還要等七天呢?!?br>“耗死了就換一個,異魂又不止他一個。”
“是,屬下這就去準備?!?br>腳步聲遠去。
幡壁上浮現出一道暗紅色的符紋,那是灌藥啟動的前兆。
王風面無表情地靠回幡壁,手指在虛空中輕輕一點,把系統面板調到了最小化。
光幕縮成一個指甲蓋大小的光點,懸浮在他視野邊緣。
符紋亮了。
劇痛從神魂深處爆開,比之前任何一次都更猛烈,像有燒紅的鐵鉤在他魂體上一寸寸撕扯。
王風的身體猛地繃緊,鎖魂鏈發出刺耳的摩擦聲。
他咬緊牙關,沒有叫出聲。
腦子里飛快閃過幾個念頭。
加倍灌藥,頻率提升,生存時間會被壓縮到三天以內。
不行,必須找到分流痛感的方法。
他的視線落在那個縮小的光點上,意念猛地集中過去。
光幕瞬間展開。
面板上那些字跡還在,穩定得像是完全不受外界干擾。
王風盯著“魂體狀態”那一欄,那里的數據正在實時跳動。
魂體狀態:重度裂痕(致命)→ 極重度裂痕(瀕死)
剩余存活時間:5天→ 3天9時辰
數字在往下掉,但掉得比他預想的慢。
王風的瞳孔微微收縮。
不對。
按照加倍灌藥的強度,他的魂體應該直接崩出新的裂口,存活時間至少要減少兩天。
可現在只減了一天多一點。
他猛地意識到了什么。
系統在承載一部分傷害。
或者說,系統面板的展開分散了他一部分注意力,讓痛感沒有完全灌進神魂核心。
這不是物理層面的防御,而是認知層面的分流。
王風的眼睛里閃過一絲滿意,看來方法有用。
那就繼續。
他強撐著把注意力全部集中在面板上,逐字逐句重新閱讀那些規則說明,甚至開始在腦子里推演不同身份開局的最優策略。
痛感還在,但神魂的崩裂速度明顯放緩了。
不知道過了多久,符紋的光芒終于暗了下去。
這一輪灌藥結束了。
王風松開咬緊的牙關,喉間涌上一股腥甜,但他咽了回去。
面板上的數據重新穩定。
魂體狀態:極重度裂痕(瀕死)
剩余存活時間:3天7時辰
比預期多撐了兩個時辰。
夠了。
王風閉上眼,深吸了一口氣,然后重新睜開。
這次,他的視線直接落在了那個免費低階***會×1上。