第1章
別怕,這是游戲
我猝死后,被拉進了一個死亡游戲。
別人嚇得尖叫時,我掏出筆記本開始記*OSS的攻擊前搖。
后來,那個殺穿了所有副本的男人問我為什么不怕。
我說:這游戲,我設計的。
---
1.
我叫明燭,是個游戲設計師。
準確地說,是個猝死的游戲設計師。
那天凌晨三點十七分,我終于把《迷城》最后一個DLC打包上傳。
屏幕上跳出“100%完成”的動畫特效,我看著那個數字,想笑,但嘴角還沒翹起來,意識就開始模糊。
鍵盤磕在下巴上的感覺很疼。
然后什么都沒有了。
再然后,我聽到一個聲音。
不是從耳朵里傳來的,是直接響在腦子里,像是有人把我的大腦當成了音響。
檢測到符合條件。編號CZ-0712,歡迎來到“深淵游戲”。
我睜開眼。
眼前是一個***。
破舊的、散發著霉味的、墻上畫著歪歪扭扭小太陽的***。
走廊盡頭有一扇鐵門,銹跡斑斑,上面用紅色顏料寫著幾個字——“不要回頭”。
我低頭看自己。還是那件灰色衛衣,還是那條洗得發白的牛仔褲。
手腕上多了一個發光的紋路,像某種電路板,上面跳動著數字:
明燭| LV.0 |天賦:未覺醒
旁邊還躺著五個人。
一個扎馬尾的女孩最先醒來,她叫糖糖,大學生,據說是熬夜寫論文猝死的。她看見***就開始哭。
一個中年大叔罵罵咧咧地站起來,說他剛談成一筆大生意,老天爺不長眼。
一個白領女沉默地檢查自己的包,發現里面只有一支口紅和一包紙巾后,臉色慘白。
一個高中生抱著膝蓋縮在角落,一句話不說。
一個健身教練試圖砸門,鐵門紋絲不動。
我找了個角落坐下,開始觀察。
這是我的職業習慣。做游戲第一件事不是寫代碼,是拆解——
拆解關卡設計、拆解玩家行為、拆解一切規則背后的邏輯。
走廊長大約三十米,十二個房間分列兩側,門都開著,里面是空的。
鐵門打不開,但門縫里透出一點紅光。
時鐘掛在走廊正中央,顯示22:00。
墻上的畫——我瞇起眼睛——畫里有個小女孩,扎著兩個羊角辮,穿著紅
別人嚇得尖叫時,我掏出筆記本開始記*OSS的攻擊前搖。
后來,那個殺穿了所有副本的男人問我為什么不怕。
我說:這游戲,我設計的。
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1.
我叫明燭,是個游戲設計師。
準確地說,是個猝死的游戲設計師。
那天凌晨三點十七分,我終于把《迷城》最后一個DLC打包上傳。
屏幕上跳出“100%完成”的動畫特效,我看著那個數字,想笑,但嘴角還沒翹起來,意識就開始模糊。
鍵盤磕在下巴上的感覺很疼。
然后什么都沒有了。
再然后,我聽到一個聲音。
不是從耳朵里傳來的,是直接響在腦子里,像是有人把我的大腦當成了音響。
檢測到符合條件。編號CZ-0712,歡迎來到“深淵游戲”。
我睜開眼。
眼前是一個***。
破舊的、散發著霉味的、墻上畫著歪歪扭扭小太陽的***。
走廊盡頭有一扇鐵門,銹跡斑斑,上面用紅色顏料寫著幾個字——“不要回頭”。
我低頭看自己。還是那件灰色衛衣,還是那條洗得發白的牛仔褲。
手腕上多了一個發光的紋路,像某種電路板,上面跳動著數字:
明燭| LV.0 |天賦:未覺醒
旁邊還躺著五個人。
一個扎馬尾的女孩最先醒來,她叫糖糖,大學生,據說是熬夜寫論文猝死的。她看見***就開始哭。
一個中年大叔罵罵咧咧地站起來,說他剛談成一筆大生意,老天爺不長眼。
一個白領女沉默地檢查自己的包,發現里面只有一支口紅和一包紙巾后,臉色慘白。
一個高中生抱著膝蓋縮在角落,一句話不說。
一個健身教練試圖砸門,鐵門紋絲不動。
我找了個角落坐下,開始觀察。
這是我的職業習慣。做游戲第一件事不是寫代碼,是拆解——
拆解關卡設計、拆解玩家行為、拆解一切規則背后的邏輯。
走廊長大約三十米,十二個房間分列兩側,門都開著,里面是空的。
鐵門打不開,但門縫里透出一點紅光。
時鐘掛在走廊正中央,顯示22:00。
墻上的畫——我瞇起眼睛——畫里有個小女孩,扎著兩個羊角辮,穿著紅