第4章
我設計的恐怖游戲,在現實上線了
鼠標,點開了系統深處一個經過多重加密的隱藏文件夾。沒有游戲素材,沒有一行代碼。里面只安靜地躺著一張照片。照片上,兩個女孩頭靠著頭,對著鏡頭笑得燦爛。**是游樂園色彩絢爛的摩天輪。年紀稍長、神色略顯清冷的是林霧自己。而緊緊挽著她胳膊、笑容干凈眼神明亮得像盛滿了星光的,是她的妹妹,林雨。
三年前,林雨失蹤了。失蹤前發給她的最后一條信息,不是求救,不是告別,而是一串雜亂無章、如同亂碼的字符:“K3**F#0@P?~|”,后面附著一個地理坐標。林霧查過,坐標指向的是城市另一邊早已被推平、改建成了大型商業綜合體的老城區廢墟。現場干凈得讓人心底發寒,沒有掙扎痕跡,沒有血跡,沒有留下任何個人物品,就好像林雨這個人,憑空從世界上蒸發了一樣。警方動用了大量人力物力,調查了數月,最終也只能以“失蹤人口,疑遭不測”草草結案,卷宗歸檔,再無下文。
但林霧不信。她不僅是頂尖的游戲系統架構師,更是個偏執的天才,擁有近乎恐怖的邏輯解構能力。她花了無數個不眠之夜研究那串“亂碼”,最終確信,那絕非隨機生成。字符排列的規律、特定符號的出現頻率、甚至標點符號的選用,都隱隱指向某種她尚未完全破譯的、結構嚴謹的密碼體系。那更像是一種挑釁,一種來自暗處的、昭示著“游戲開始”的邀請函。而妹妹的失蹤現場,那種過分的“整潔”與“完成度”,也讓她產生了可怕的聯想——不像普通的綁架或**,更像是一個技藝高超的“玩家”,以現實為舞臺,完成了一次完美的、“不留痕跡”的通關。
《噩夢回廊》,就是她搭建的回應舞臺,是她投向黑暗的誘餌。她用那些真實發生過的、浸透了鮮血與絕望的無解懸案為藍本,在虛擬世界中一絲不茍地“重現”罪惡。她有一個近乎瘋狂的想法:當罪惡被以極高的精度復刻,當那些承載著極端負面情緒的“場景”在數字世界中被構筑出來,是否會產生某種“共鳴”?是否會吸引來某些隱藏在現實帷幕之后的東西——也許是兇手殘留的瘋狂意念,也許是罪惡本
三年前,林雨失蹤了。失蹤前發給她的最后一條信息,不是求救,不是告別,而是一串雜亂無章、如同亂碼的字符:“K3**F#0@P?~|”,后面附著一個地理坐標。林霧查過,坐標指向的是城市另一邊早已被推平、改建成了大型商業綜合體的老城區廢墟。現場干凈得讓人心底發寒,沒有掙扎痕跡,沒有血跡,沒有留下任何個人物品,就好像林雨這個人,憑空從世界上蒸發了一樣。警方動用了大量人力物力,調查了數月,最終也只能以“失蹤人口,疑遭不測”草草結案,卷宗歸檔,再無下文。
但林霧不信。她不僅是頂尖的游戲系統架構師,更是個偏執的天才,擁有近乎恐怖的邏輯解構能力。她花了無數個不眠之夜研究那串“亂碼”,最終確信,那絕非隨機生成。字符排列的規律、特定符號的出現頻率、甚至標點符號的選用,都隱隱指向某種她尚未完全破譯的、結構嚴謹的密碼體系。那更像是一種挑釁,一種來自暗處的、昭示著“游戲開始”的邀請函。而妹妹的失蹤現場,那種過分的“整潔”與“完成度”,也讓她產生了可怕的聯想——不像普通的綁架或**,更像是一個技藝高超的“玩家”,以現實為舞臺,完成了一次完美的、“不留痕跡”的通關。
《噩夢回廊》,就是她搭建的回應舞臺,是她投向黑暗的誘餌。她用那些真實發生過的、浸透了鮮血與絕望的無解懸案為藍本,在虛擬世界中一絲不茍地“重現”罪惡。她有一個近乎瘋狂的想法:當罪惡被以極高的精度復刻,當那些承載著極端負面情緒的“場景”在數字世界中被構筑出來,是否會產生某種“共鳴”?是否會吸引來某些隱藏在現實帷幕之后的東西——也許是兇手殘留的瘋狂意念,也許是罪惡本